|
"Ошейник модного элементаля" ловкость +32% аура "проклятие мимики" артефакт был выдворен из мультфильма "bratc" и наводя ужас на всех разумных персов выпадает там где его не ждали. Противник видя на герое этот ошейник парализуется диким смехом а герой за свои мучения награждается ловкостью. Врагу не пожелаеш.
|
|
|
|
Дмитрий, Шевелить - как обычными, осязание есть, перчатка ведёт себя, как будто рука нормальная.
|
|
|
|
Конское яблоко - по сути обычный кусок говна, но при контакте с врагом даёт штраф к морали и харизме, в зависимости от области попадания(чем выше тем сильнее штраф). При попадании во врага с не полным здоровьем есть шанс нанести критический урон заразой и лихорадкой. Минусы:- у врагов класса берсерк, может вызвать бесконтрольную активацию способности "ярость" -Штраф к харизме у перса применяющего артефакт - а также риск заразы при не полном здоровье.
|
|
|
|
Александр, а как шевелить бесплотными пальцами? и чувсвуют ли руки боль если они бесплотные, не мнётся ли перчатка при физическом воздействии?
|
|
|
|
Ярослав, возможно) Но кто говорит, что этот артефакт должен быть бесполезным?
|
|
|
|
Александръ, между прочим, от таких перчаток может быть и польза. Если в таких перчатках повредить руки, не получишь урона, если я правильно понял.
|
|
|
|
Тоже об этом думал, когда писал. Видимо, тоже становится таким же. но только после полного надевания перчатки.
|
|
|
|
Александр, а если на руке было кольцо, то что с ним будет?
|
|
|
|
Перчатки бестелесности - кисть руки, на которую надета такая перчатка, становится incorporeal. Впрочем, перчатка неведомым образом продолжает держаться на призрачной руке носителя, поэтому никто ещё не замечал этого эффекта, а перчатки продолжают гулять по свету и рукам ничего не подозревающих владельцев.
|
|
|
|
Станислав, а я искеренне поздравил без тени сарказма
|
|
|
|
Дмитрий, тема называется "смешной артефакт", а не "логичный и полезный артефакт".
|
|
|
|
Богдан, Поздравляю, вы придумали действительно дурацкий шушпангер
|
|
|
|
Дмитрий, третий по счету фейспалм едва не привел к сотрясению мозга. Поэтому я умолкаю, пусть будет по твоему.
|
|
|
|
Богдан, врятли в сети ты сможешь добежать до чайника с поля боя. А если учесть обзначенное вами несовершенство конструкции, врятли, боец сможет попасть во врага из искревителя, возможно даже не попадёт пальцем в предожхранительную скобу
|
|
|
|
Дмитрий, спорим, что я опутанный сетью смогу налить чаю, а ты после "Ручного Искривителя" не сможешь почесать себе нос без того, чтобы не проткнуть глаз.
|
|
|
|
Богдан, такое оружие издревле называлось - сеть
|
|
|
|
Это будет скорее некое изобретение. "Ручной Искривитель" - оружие, при использовании снижает ловкость противника и все его навыки владения чем-либо до абсолютного минимума. Имеет маленький недостаток: крайне неудобен в эксплуатации, у изобретателя,видимо, руки из задницы выросли.
|
|
|
|
Медальон Случайности
Каждую сцену за носителя медальона делается бросок 1d20. Если две сцены подряд выпадает одно и то же число, бросок перебрасывается. 1 - Медальон начинает светиться загадочным сиянием. Сияние гаснет в начале следующей сцены. 2 - Одно случайно выбранное ГМом заклятие первого уровня накладывается на носителя. 3 - 1d4 случайно выбранных ГМом монстров соответствующего уровня угрозы нападают на партию, стараясь атаковать носителя и украсть медальон. 4 - 1d6 вещей из инвентаря носителя (кроме самого медальона) телепортируются на усмотрение ГМа в инвентарь сопартийцев или в любые места в радиусе 100 метров, знакомые носителю. 5 - Носитель получает 1d4 случайно выбранных ГМом заклятия 1 уровня. 6 - Носитель заболевает. Все сопартийцы делают спасбросок. Провалившие тоже заболевают. В течение 1 дня больной получает штраф -1 на все броски. 7 - Как только носитель окажется среди людей, ГМ делает ещё один бросок 1d20: 1-2 - ничего особенного не происходит; 3-5 - носитель привлечёт внимание особы противоположного пола, 6-9 - носитель привлечёт внимание вора-карманника, 10-14 - носитель привлечёт внимание пьяного драчуна, 15-19 - носитель привлечёт внимание стражи, 20 - носитель привлечёт внимание очень полезного помощника. 8 - Носитель медальона и всё, к чему он дотрагивается, превращаются в бесплотные туманные фигуры. Носитель не может взаимодействовать с окружающим миром и накладывать заклятия, однако сам полностью неуязвим, сохраняет способность перемещаться и говорить. Эффект рассеивается в начале следующей сцены. 9 - Причёска и цвет волос или внешний вид одежды персонажа меняются на усмотрение ГМа. Изменения сохраняются до конца сцены. Это не влияет на характеристики, кроме Харизмы. 10 - Носитель получит автоматический успех в следующей проверке. 11 - Носитель получит критический провал в следующей проверке. 12 - Половая принадлежность носителя меняется на противоположную. Этот эффект сохраняется до следующего рассвета и может быть снят при помощи Снятия проклятий. Характеристики носителя не меняются. 13 - Носитель начинает говорить на языке, которого до этого не знал: орочьем, эльфийском, гномьем или любом другом, забывая родной язык и Всеобщий. Он забывает этот случайный язык и вспоминает забытые в конце сцены. 14 - Носитель в течение 2 сцен выглядит как представитель другой расы на выбор ГМа. Все особые приметы и расовые особенности изначальной расы сохраняются. 15 - Вся одежда носителя и предметы, находящиеся в карманах, телепортируются на 1d6 метров вверх, 1d6 метров влево/вправо и 1d6 метров вперёд. Все кольца, медальоны, а также пояса, перевязи, сумки и рюкзаки, которые нёс герой, остаются на нём. 16 - Носитель теряет единицу в 1 параметре и получает единицу в другом параметре по усмотрению ГМа. Этот эффект постоянен, но его можно снять при помощи Снятия проклятий. 17 - В нескольких метрах от носителя в пределах видимости появляется иллюзорный дракон. 18 - Следующее живое существо, до которого дотронется или которое атакует носитель, на 1 сцену превратится в маленькую девочку (Сила 3, Телосл. 4, Ловк. 7, Инт. неизменен, Мудр. неизменна, Харизма 14 (если исходная выше, повышается на 3). Эффект можно снять при помощи снятия проклятий. 19 - Носитель автоматически проваливает проверки одной характеристики с самым высоким показателем и получает автоматический успех в проверках одной характеристики с самым низким показателем в течение 1 сцены (или в бою - в течение 5 раундов). 20 - Ещё один бросок 1d20. В течение следующих суток никто из сопартийцев не может: 1-2 - лгать; 3-4 - общаться иначе как иносказаниями; 5-6 - кричать; 7-9 - умереть (однако по-прежнему могут получать урон); 10 - кого-то окончательно убить; 11-12 - произносить и писать местоимения; 13-14 - подвергаться воздействию медальона (эффект переносится на ближайший подходящий объект); 15-16 - снимать с себя эффекты при помощи заклятий; 17-19 - получить критический провал или успех (1 и 20 перебрасываются); 20 - читать, писать и считать более чем до 2.
|
|
|
|
Практически классический смешной артефакт.
Меч исцеления +2. Наносит 1d8 урона. При каждой успешной атаке исцеляет цель на 1d8+2.
|
|
|
|
Разодранка Штаноед-Критический Артефакт.Зжигает штаны противника и дает прибавку сердечек на трусы противника,окрашивая их в розовый цвет.
Артефакт под назв. „Хрень”-Спасает в разных ситуациях,если призвать в слух .
|
|
|